# 学习冴羽的 JS 专题系列·上篇
# 跟着 underscore 学防抖
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
# 防抖
防抖的原理就是:
你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行。
总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行!
# 起步
function debounce(func, wait) {
var timer;
return function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(func, wait);
};
}
# this、arguments、返回值
function debounce(func, wait) {
var timer;
return function() {
var _this = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
var result = func.apply(_this, args);
}, wait);
return result;
};
}
# 立刻执行
这个需求就是:
我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
function debounce(func, wait, immediate) {
var timerId, result;
return function() {
var _this = this;
var _args = arguments;
if (timerId) clearTimeout(timerId);
if (immediate) {
var callNow = !timerId;
timerId = setTimeout(function() {
timerId = null;
}, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(_this, _args);
}
} else {
timerId = setTimeout(function() {
result = func.apply(_this, _args);
}, wait);
}
return result;
};
}
需要理解:
timeId
是闭包变量,初始化时是undefined
setTimeout
返回的是定时器的 id ,一个 > 0 的数字clearTimeout
不会改变timeId
的值- 若
timeId
经历过赋值,即执行过setTimeout
,则!timeId
为假
# 取消防抖
比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦。
function debounce(func, wait, immediate) {
var timerId, result;
var debounced = function() {
var _this = this;
var _args = arguments;
if (timerId) clearTimeout(timerId);
if (immediate) {
var callNow = !timerId;
timerId = setTimeout(function() {
timerId = null;
}, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(_this, _args);
}
} else {
timerId = setTimeout(function() {
result = func.apply(_this, _args);
}, wait);
}
return result;
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timerId);
timerId = null;
};
return debounced;
}
用法:
var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
container.onmousemove = setUseAction;
button.addEventListener("click", function() {
setUseAction.cancel();
});
原文地址:JavaScript 专题之跟着 underscore 学防抖
# 跟着 underscore 学节流
# 节流
节流的原理很简单:
如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。 我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
# 时间戳
当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;
return function() {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
};
}
# 定时器
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func, wait) {
var context, args, timeout;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, wait);
}
};
}
所以比较两个方法:
- 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
- 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件
# 双剑合璧
鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次!
function throttle(func, wait) {
var context, args, timeout, result;
var previous = 0;
var later = function() {
previous = +new Date();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
};
var throttled = function() {
var now = +new Date();
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
result = func.apply(context, args);
previous = now;
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
return throttled;
}
# 优化
设置个 options 作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定:
leading:false
表示禁用第一次执行trailing: false
表示禁用停止触发的回调
function throttle(func, wait, options) {
var context, args, timeout, result;
var previous = 0;
if (!options) {
options = {};
}
var later = function() {
previous = options.leading ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
};
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) {
previous = now;
}
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
result = func.apply(context, args);
previous = now;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
// 取消
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
};
return throttled;
}
注意:就是 leading:false
和 trailing: false
不能同时设置。
原文地址:JavaScript 专题之跟着 underscore 学节流
# 数组去重
# 双层循环
在这个方法中,我们使用循环嵌套,最外层循环 array,里面循环 res,如果 array[i]
的值跟 res[j]
的值相等,就跳出循环,如果都不等于,说明元素是唯一的,这时候 j 的值就会等于 res 的长度,根据这个特点进行判断,将值添加进 res。
function unique(arr) {
var res = [];
for (var i = 0, arrLen = arr.length; i < arrLen; i++) {
for (var j = 0, resLen = res.length; j < resLen; j++) {
if (arr[i] === res[j]) {
break;
}
}
if (j === resLen) {
res.push(arr[i]);
}
}
return res;
}
# indexOf
function unique(arr) {
var res = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
var current = arr[i];
if (res.indexOf(current) === -1) {
res.push(current);
}
}
return res;
}
# 排序后去重
先将要去重的数组使用 sort 方法排序后,相同的值就会被排在一起,然后我们就可以只判断当前元素与上一个元素是否相同,相同就说明重复,不相同就添加进 res。
function unique(arr) {
var res = [];
var sortArr = arr.concat().sort();
var seen;
for (var i = 0, len = sortArr.length; i < len; i++) {
if (!i || seen !== sortArr[i]) {
res.push(sortArr[i]);
}
seen = sortArr[i];
}
return res;
}
# unique API
写一个名为 unique 的工具函数,我们根据一个参数 isSorted 判断传入的数组是否是已排序的,如果为 true,我们就判断相邻元素是否相同,如果为 false,我们就使用 indexOf 进行判断
function unique(arr, isSorted) {
var res = [];
var seen;
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
var value = arr[i];
if (isSorted) {
if (!i || seen !== value) {
res.push(value);
}
seen = value;
} else if (res.indexOf(value) === -1) {
res.push(value);
}
}
return res;
}
# 优化
在这一版实现中,函数传递三个参数:
- array:表示要去重的数组,必填
- isSorted:表示函数传入的数组是否已排过序,如果为 true,将会采用更快的方法进行去重
- iteratee:传入一个函数,可以对每个元素进行重新的计算,然后根据处理的结果进行去重
function unique(array, isSorted, iteratee) {
var res = [];
var seen = [];
for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
var value = array[i];
var computed = iteratee ? iteratee(value, i, array) : value;
if (isSorted) {
if (!i || seen !== value) {
res.push(value);
}
seen = value;
} else if (iteratee) {
if (seen.indexOf(computed) === -1) {
seen.push(computed);
res.push(value);
}
} else if (res.indexOf(value) === -1) {
res.push(value);
}
}
return res;
}
如:
var arr = [1, 1, 2, 90, 1, "1", "a", "A"];
console.log(
unique(arr, false, function(item) {
return typeof item === "string" ? item.toLowerCase() : item;
})
);
// [ 1, 2, 90, '1', 'a' ]
# filter
indexOf 方法:
function unique(array) {
return array.filter(function(value, index, array) {
return array.indexOf(value) === index;
});
}
排序去重方法:
function unique(array) {
return array
.concat()
.sort()
.filter(function(value, index, array) {
return !index || value !== array[index - 1];
});
}
# Object 键值对
使用 typeof item + item
(或者item += typeof item
) 拼成字符串作为 key 值,避免 1 和 '1' 是相同的问题,比如:'1number'
和1string
。
function unique(array) {
var obj = {};
return array.filter(function(item, index, array) {
item += typeof item;
return obj.hasOwnProperty(item) ? false : (obj[item] = true);
});
}
# ES6
Set 去重:
// 初始化
function unique(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
// 变形
function unique(array) {
return [...new Set(array)];
}
// 超级变幻形态
let unique = arr => [...new Set(arr)];
数组去重合并:
function combine() {
const arr = [].concat.apply([], arguments);
return Array.from(new Set(arr));
}
Map 去重:
function unique(arr) {
const seen = new Map();
return arr.filter(item => !seen.has(item) && seen.set(item, null));
}
原文地址:JavaScript 专题之数组去重
# 类型判断
# typeof
最新的 ECMAScript 标准定义了 8 种数据类型:
7 种原始类型:
- Boolean
- Null
- Undefined
- Number
- String
- Symbol
- BigInt
和 Object
使用 typeof 检测类型如下:
'Number' // number
'String' // string
'Boolean' // boolean
'Undefined' // undefined
'Null' // object
'Symbol' // symbol
'BigInt' // bigint
'Object' // object
所以 typeof 能检测出七种基本类型的值,但是,除此之外 Object 下还有很多细分的类型呐,如 Array、Function、Date、RegExp、Error 等。
如果用 typeof 去检测这些类型,返回的都是 object,除了 Function:
var date = new Date();
var error = new Error();
var fn = function() {};
console.log(typeof date); // object
console.log(typeof error); // object
console.log(typeof fn); // function
# Object.prototype.toString
所有,该如何区分 object 呢?我们用Object.prototype.toString
。
规范:当 toString 方法被调用的时候,下面的步骤会被执行:
- 如果 this 值是 undefined,就返回
[object Undefined]
- 如果 this 的值是 null,就返回
[object Null]
- 让 O 成为
ToObject(this)
的结果 - 让 class 成为 O 的内部属性
[[Class]]
的值 - 最后返回由
"[object "
和class
和"]"
三个部分组成的字符串
通过规范,我们至少知道了调用 Object.prototype.toString
会返回一个由 "[object " 和 class 和 "]"
组成的字符串,而 class 是要判断的对象的内部属性。
我们可以了解到这个 class 值就是识别对象类型的关键!
正是因为这种特性,我们可以用 Object.prototype.toString
方法识别出更多类型!
先看下常见的 15 种(ES6 新增:Symbol Set Map,还有 BigInt):
var number = 1; // [object Number]
var string = "123"; // [object String]
var boolean = true; // [object Boolean]
var und = undefined; // [object Undefined]
var nul = null; // [object Null]
var obj = { a: 1 }; // [object Object]
var array = [1, 2, 3]; // [object Array]
var date = new Date(); // [object Date]
var error = new Error(); // [object Error]
var reg = /a/g; // [object RegExp]
var func = function a() {}; // [object Function]
var symb = Symbol("test"); // [object Symbol]
var set = new Set(); // [object Set]
var map = new Map(); // [object Map]
var bigI = BigInt(1); // [object BigInt]
function checkType() {
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
console.log(Object.prototype.toString.call(arguments[i]));
}
}
checkType(
number,
string,
boolean,
und,
nul,
obj,
array,
date,
error,
reg,
func,
symb,
set,
map,
bigI
);
除了以上 15 种,还有以下 3 种:
console.log(Object.prototype.toString.call(Math)); // [object Math]
console.log(Object.prototype.toString.call(JSON)); // [object JSON]
var fn = function() {
console.log(Object.prototype.toString.call(arguments)); // [object Arguments]
};
fn();
# type API
写一个 type 函数能检测各种类型的值,如果是基本类型,就使用 typeof,引用类型就使用 toString。
此外鉴于 typeof 的结果是小写,我也希望所有的结果都是小写。
var class2type = {};
"Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Null Undefined"
.split(" ")
.map(function(item) {
class2type["[object " + item + "]"] = item.toLowerCase(); // e.g. '[object Boolean]': 'boolean'
});
function type(obj) {
if (obj == null) {
return obj + ""; // IE6
}
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function"
? class2type[Object.prototype.toString.call(obj)] || "object"
: typeof obj;
}
这里class2type[Object.prototype.toString.call(obj)] || "object"
的 object,为了 ES6 新增的 Symbol、Map、Set 等类型返回 object。
当然也可以添加进去,返回的就是对应的类型:
var class2type = {};
"Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Null Undefined Symbol Set Map BigInt"
.split(" ")
.map(function(item) {
class2type["[object " + item + "]"] = item.toLowerCase();
});
function type(obj) {
if (obj == null) {
return obj + ""; // IE6
}
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function"
? class2type[Object.prototype.toString.call(obj)]
: typeof obj;
}
# isFunction
function isFunction(obj) {
return type(obj) === "function";
}
# isArray
var isArray =
Array.isArray ||
function(obj) {
return type(obj) === "array";
};
# plainObject
plainObject
来自于 jQuery,可以翻译成纯粹的对象,所谓"纯粹的对象",就是该对象是通过 "{}" 或 "new Object" 创建的,该对象含有零个或者多个键值对。
之所以要判断是不是 plainObject
,是为了跟其他的 JavaScript 对象如 null,数组,宿主对象(documents)等作区分,因为这些用 typeof 都会返回 object。
// 上节中写 type 函数时,用来存放 toString 映射结果的对象
var class2type = {};
// 相当于 Object.prototype.toString
var toString = class2type.toString;
// 相当于 Object.prototype.hasOwnProperty
var hasOwn = class2type.hasOwnProperty;
function isPlainObject(obj) {
var proto, Ctor;
// 排除掉明显不是obj的以及一些宿主对象如Window
if (!obj || toString.call(obj) !== "[object Object]") {
return false;
}
/**
* getPrototypeOf es5 方法,获取 obj 的原型
* 以 new Object 创建的对象为例的话
* obj.__proto__ === Object.prototype
*/
proto = Object.getPrototypeOf(obj);
// 没有原型的对象是纯粹的,Object.create(null) 就在这里返回 true
if (!proto) {
return true;
}
/**
* 以下判断通过 new Object 方式创建的对象
* 判断 proto 是否有 constructor 属性,如果有就让 Ctor 的值为 proto.constructor
* 如果是 Object 函数创建的对象,Ctor 在这里就等于 Object 构造函数
*/
Ctor = hasOwn.call(proto, "constructor") && proto.constructor;
// 在这里判断 Ctor 构造函数是不是 Object 构造函数,用于区分自定义构造函数和 Object 构造函数
return (
typeof Ctor === "function" &&
hasOwn.toString.call(Ctor) === hasOwn.toString.call(Object)
);
}
# EmptyObject
jQuery 提供了 isEmptyObject
方法来判断是否是空对象,代码简单:
function isEmptyObject(obj) {
var name;
// 判断是否有属性,for 循环一旦执行,就说明有属性,有属性就会返回 false
for (name in obj) {
return false;
}
return true;
}
console.log(isEmptyObject({})); // true
console.log(isEmptyObject([])); // true
console.log(isEmptyObject(null)); // true
console.log(isEmptyObject(undefined)); // true
console.log(isEmptyObject(1)); // true
console.log(isEmptyObject("")); // true
console.log(isEmptyObject(true)); // true
# Window 对象
Window 对象作为客户端 JavaScript 的全局对象,它有一个 window 属性指向自身。我们可以利用这个特性判断是否是 Window 对象。
function isWindow(obj) {
return obj !== null && obj === obj.window;
}
# isArrayLike
如果 isArrayLike 返回 true,至少要满足三个条件之一:
- 是数组
- 长度为 0
- lengths 属性是大于 0 的数字类型,并且
obj[length - 1]
必须存在
function isArrayLike(obj) {
// obj 必须有 length属性
var length = !!obj && "length" in obj && obj.length;
var typeRes = type(obj);
// 排除掉函数和 Window 对象
if (typeRes === "function" || isWindow(obj)) {
return false;
}
return (
typeRes === "array" ||
length === 0 ||
(typeof length === "number" && length > 0 && length - 1 in obj)
);
}
# isElement
判断是不是 DOM 元素
function isElement(obj) {
return !!(obj && obj.nodeType === 1);
}
var div = document.createElement("div");
console.log(isElement(div)); // true
console.log(isElement("")); // false
原文地址:
# 深浅拷贝
# 数组的浅拷贝
如果数组元素是基本类型,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或者数组,就会只拷贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会发生变化。
我们把这种复制引用的拷贝方法称之为浅拷贝,与之对应的就是深拷贝,深拷贝就是指完全的拷贝一个对象,即使嵌套了对象,两者也相互分离,修改一个对象的属性,也不会影响另一个。
比如,数组的一些方法:concat、slice
:
var arr = ["old", 1, true, null, undefined];
var newArr = arr.concat();
newArr.shift();
console.log(arr); // [ 'old', 1, true, null, undefined ]
console.log(newArr); // [ 1, true, null, undefined ]
var newArr2 = arr.slice();
console.log(newArr2); // [ 'old', 1, true, null, undefined ]
但是如果数组嵌套了对象或者数组的话,就会都受影响,比如:
var arrObj = [{ a: 1 }, { b: 2 }];
var newArrObj = arrObj.concat();
newArrObj[0].a = "aaa";
console.log(newArrObj); // [ { a: 'aaa' }, { b: 2 } ]
console.log(arrObj); // [ { a: 'aaa' }, { b: 2 } ]
# 数组的深拷贝
使用 JSON.stringify()
和JSON.parse()
,不管是数组还是对象,都可以实现深拷贝,但是不能拷贝函数,会返回一个 null:
var arr1 = ["old", 1, true, ["old1", "old2"], { old: 1 }, function() {}];
var newArr1 = JSON.parse(JSON.stringify(arr1));
newArr1.shift();
console.log(arr1); // [ 'old', 1, true, [ 'old1', 'old2' ], { old: 1 }, [Function] ]
console.log(newArr1); // [ 1, true, [ 'old1', 'old2' ], { old: 1 }, null ]
# 浅拷贝的实现
技巧型的拷贝,如上边使用的 concat、slice、JSON.stringify
等,如果要实现一个对象或者数组的浅拷贝,该怎么实现呢?
思路:既然是浅拷贝,那就只需要遍历,把对应的属性及属性值添加到新的对象,并返回。
代码实现:
var shallowCopy = function(obj) {
if (typeof obj !== "object") return;
// 判断新建的是数组还是对象
var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
// 遍历obj,并且判断是obj的属性才拷贝
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = obj[key];
}
}
return newObj;
};
var arr20 = ["old", 1, true, ["old1", "old2"], { old: 1 }, function() {}];
var newArr20 = shallowCopy(arr20);
console.log({ newArr20 });
// [ 'old', 1, true, [ 'old1', 'old2' ], { old: 1 }, [Function] ]
# 深拷贝的实现
思路:如果是对象,通过递归调用拷贝函数
代码实现:
var deepCopy = function(obj) {
if (typeof obj !== "object") return;
var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] =
typeof obj[key] !== "object" ? obj[key] : deepCopy(obj[key]);
}
}
return newObj;
};
var obj = {
a: function() {},
b: {
name: "Tony",
age: 10
},
c: [1, 2, 3]
};
var newObj = deepCopy(obj);
console.log(newObj);
// { a: [Function: a],
// b: { name: 'Tony', age: 10 },
// c: [ 1, 2, 3 ] }
原文地址:JavaScript 专题之深浅拷贝