# JavaScript 各种手写源码实现·中篇
# 防抖 Debounce
function debounce(func, wait) {
let timeout = null;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
防抖的原理:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行。
function debounce(func, wait, immediate) {
var timer, result;
var debounced = function() {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer); // 每次只要你触发 func,我就清除定时器,从新计算
if (immediate) {
// 触发 func 从队尾提到队前。记住:func同步执行,timer异步执行
// 1. callNow 初始值是 true, 同步立即执行;随后 timer 才开始执行
// 2. wait 期间,timer 是一个 ID 数字,所以 callNow 为 false,func 在此期间永远不会执行
// 3. wait 之后,timer 赋值 null,callNow 为 true,func 又开始立即执行。
// 依次循环
var callNow = !timer;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
}
} else {
timer = setTimeout(() => {
// 无法获取异步的 result,考虑 promise
func.apply(context, args);
}, wait);
}
return result;
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(func);
timer = null;
};
return debounced;
}
# 节流 Throttle
节流的原理:如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。 我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
时间戳:
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;
return function() {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
// 立即执行,毕竟 now = 1585799501128
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
};
}
定时器:当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器
function throttle(func, wait) {
var timer, context, args;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
func.apply(context, args);
}, wait);
}
};
}
所以比较两个方法:
- 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
- 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件
双剑合璧:
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args;
var previous = 0;
// leading:false 表示禁用第一次执行
// trailing: false 表示禁用停止触发的回调
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
//下次触发 func 剩余的时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
};
return throttled;
}
详细解析见:JavaScript 专题之跟着 underscore 学节流
# 数组去重
# 双层循环
第一种:使用循环嵌套,最外层循环 array,里面循环 res,如果 array[i]
的值跟 res[j]
的值相等,就跳出循环,如果都不等于,说明元素是唯一的,这时候 j 的值就会等于 res 的长度,根据这个特点进行判断,将值添加进 res
function unique(array) {
// res用来存储结果
var res = [];
for (var i = 0, arrayLen = array.length; i < arrayLen; i++) {
for (var j = 0, resLen = res.length; j < resLen; j++) {
if (array[i] === res[j]) {
break;
}
}
// 如果array[i]是唯一的,那么执行完循环,j等于resLen
if (j === resLen) {
res.push(array[i]);
}
}
return res;
}
第二种:两个指针 i 和 j,循环对比,如有相同,删除之,并将数组长度恢复
function unique(arr) {
let arrary = [].concat(arr); // 避免修改原数组,存个副本
for (let i = 0, len = arrary.length; i < len; i++) {
for (let j = i + 1; j < len; j++) {
if (arrary[i] === arrary[j]) {
arrary.splice(j, 1); // splice() 修改原数组,所以需要手动修改长度
len--;
j--;
}
}
}
return arrary;
}
使用 indexOf()
,减少一次循环
if (result.indexOf(arr[i]) === -1) {
result.push(arr[i]);
}
# filter + indexOf
function unique(arr) {
return arr.filter(function(item, i) {
return arr.indexOf(item) === i;
});
}
// ES6
let unique = arr =>
arr.filter((item, index, arr) => arr.indexOf(item) === index);
如果我们对一个已经排好序的数组去重,这种方法效率肯定高于使用 indexOf:
let unique = arr =>
arr
.concat()
.sort()
.filter((item, index, arr) => !index || item !== arr[index - 1]);
不过对于下面这种就会失效:
const arr = [2, 1, 1, 3, "1", 1, "1"];
// 输出 [ 1, '1', 1, '1', 2, 3 ]
# Object 键值对
利用一个空的 Object 对象,我们把数组的值存成 Object 的 key 值,比如 Object[value1] = true
,在判断另一个值的时候,如果 Object[value2]
存在的话,就说明该值是重复的。
let unique = arr => {
const obj = {};
return arr.filter(item =>
obj.hasOwnProperty(typeof item + JSON.stringify(item))
? false
: (obj[typeof item + JSON.stringify(item)] = true)
);
};
// typeof item + item 是为了区分 1 还是 ‘1’
// typeof item + JSON.stringify(item) 是为了区分 {value: 1}, {value: 1}
// 如:[1, "1", { value: 1 }, { value: 1 }]
// 结果:["number1", "string"1"", "object{"value":1}", "object{"value":1}"]
# Set 集合 和 Map 集合
// Set
let unique = arr => Array.from(new Set(arr));
// or
let unique = arr => [...new Set(arr)];
// Map
let unique = arr => {
const seen = new Map();
return arr.filter(item => !seen.has(item) && seen.set(item, 1));
};
# 类型判断
var class2type = {};
"Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Null Undefined"
.split(" ")
.map(function(item) {
class2type["[object " + item + "]"] = item.toLowerCase();
// e.g. '[object Boolean]': 'boolean'
});
function type(obj) {
// ES6 新增的 Symbol、Map、Set 等类型返回 object,当然也可以添加进去,返回的就是对应的类型
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function"
? class2type[Object.prototype.toString.call(obj)] || "object"
: typeof obj;
}
# 深浅拷贝
如果数组元素是基本类型,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或者数组,就会只拷贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会发生变化。
我们把这种复制引用的拷贝方法称之为浅拷贝,与之对应的就是深拷贝,深拷贝就是指完全的拷贝一个对象,即使嵌套了对象,两者也相互分离,修改一个对象的属性,也不会影响另一个。
比如,数组的一些方法:concat、slice,对象的一些方法:Object.assign
// 浅拷贝
function copy(arr) {
return [].concat(arr);
}
// 赋值一个对象
const obj = { a: 1 };
const copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { a: 1 }
使用 JSON.stringify()
和JSON.parse()
,不管是数组还是对象,都可以实现深拷贝,但是不能拷贝函数,会返回一个 null
function copy(arr) {
var res = JSON.parse(JSON.stringify(arr));
return res;
}
浅拷贝的实现:既然是浅拷贝,那就只需要遍历,把对应的属性及属性值添加到新的对象,并返回
function shallowCopy(obj) {
if (typeof obj !== "object") return;
const newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = obj[key];
}
}
return newObj;
}
深拷贝的实现:如果是对象,通过递归调用拷贝函数
function deepCopy(obj) {
if (typeof obj !== "object") return;
const newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
for (let key in obj) {
const current = obj[key];
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = typeof current === "object" ? deepCopy(current) : current;
}
}
return newObj;
}
# 求数组的最大值
JavaScript 提供了 Math.max 函数返回一组数中的最大值,用法是:
Math.max([value1[,value2, ...]])
值得注意的是:
- 如果有任一参数不能被转换为数值,则结果为 NaN。
- max 是 Math 的静态方法,所以应该像这样使用:
Math.max()
,而不是作为 Math 实例的方法 (简单的来说,就是不使用 new ) - 如果没有参数,则结果为 -Infinity (注意是负无穷大)
循环:
function max(arr) {
var res = arr[0];
for (var i = 1, len = arr.length; i < length; i++) {
res = Math.max(res, arr[i]);
}
return res;
}
reduce:
let getMax = arr => arr.reduce((prev, next) => Math.max(prev, next));
排序 sort:
// a > b, a 和 b 交换位置,数组原地以升序排列
var getMax = arr => arr.sort((a, b) => a - b)[arr.length - 1];
eval:
var max = eval("Math.max(" + arr + ")");
// arr + "" <= 这里隐式转换,一般要先转换成基本数据类型
console.log([1, 2, 3] + ""); // "1,2,3"
console.log("Math.max(" + [1, 2, 3] + ")"); // "Math.max(1,2,3)"
apply:
var getMax = arr => Math.max.apply(null, arr);
ES6:
var getMax = arr => Math.max(...arr);
# 数组扁平化
数组的扁平化,就是将一个嵌套多层的数组 array (嵌套可以是任何层数)转换为只有一层的数组。
1.递归循环:
function flatten(arr) {
var result = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
if (Array.isArray(arr[i])) {
result = result.concat(flatten(arr[i]));
} else {
result.push(arr[i]);
}
}
return result;
}
2.forEach 遍历数组会自动跳过空元素:
const eachFlat = (arr = [], depth = 1) => {
const result = [];
(function flat(arr, depth) {
arr.forEach(item => {
if (Array.isArray(item) && depth > 0) {
flat(item, depth - 1);
} else {
result.push(item);
}
});
})(arr, depth);
return result;
};
eachFlat([1, 2, [3, [4, [5]]]], Infinity); //[1, 2, 3, 4, 5]
3.for...of:
const forFlat = (arr = [], depth = 1) => {
const result = [];
(function flat(arr, depth) {
for (let item of arr) {
if (Array.isArray(item) && depth > 0) {
flat(item, depth - 1);
} else {
// 去除空元素,添加非undefined元素
item !== void 0 && result.push(item);
}
}
})(arr, depth);
return result;
};
4.如果数组的元素都是数字,那么我们可以考虑使用 toString 方法:
function flatten(arr) {
return arr
.toString()
.split(",")
.map(function(item) {
return +item;
});
}
5.既然是对数组进行处理,最终返回一个值,我们就可以考虑使用 reduce 来简化代码:
function flatDeep(arr, d = 1) {
return d > 0
? arr.reduce(
(acc, val) =>
acc.concat(Array.isArray(val) ? flatDeep(val, d - 1) : val),
[]
)
: arr.slice();
}
6.Array.prototype.flat
方法:
var arr = [1, 2, [3, 4]];
// 展开一层数组
arr.flat();
// 等效于
arr.reduce((acc, val) => acc.concat(val), []);
// [1, 2, 3, 4]
7.使用 ES6 扩展运算符:
const flattened = arr => [].concat(...arr);
function flatten(arr) {
while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
# 函数柯里化
在数学和计算机科学中,柯里化是一种将使用多个参数的一个函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术。关于函数式编程文档:函数式编程指北。
先来个高颜值写法:
var curry = fn =>
(judge = (...args) =>
args.length === fn.length
? fn(...args)
: (...arg) => judge(...args, ...arg));
第一种方式:
function curry(fn, args) {
const len = fn.length;
args = args || [];
return function() {
let newArgs = [].slice.call(arguments, 0);
let _args = args.concat(newArgs);
if (_args.length < len) {
return curry(fn, _args);
} else {
return fn.apply(this, _args);
}
};
}
调用:
var fn = curry(function(a, b, c) {
return [a, b, c];
});
console.log(fn(1, 2, 3)); // [1, 2, 3]
console.log(fn(1)(2, 3)); // [1, 2, 3]
console.log(fn(1, 2), 3)); // [1, 2, 3]
第二种方式:
function sub_curry(fn) {
var args = [].slice.call(arguments, 1);
return function() {
// 执行 fn(1, 2)
return fn.apply(this, args.concat([].slice.call(arguments)));
};
}
function curry(fn, length) {
length = length || fn.length;
var slice = Array.prototype.slice;
return function() {
var argsLen = arguments.length;
// 如:combined = [fn, 1, 2]
var combined = [fn].concat(slice.call(arguments, 0));
if (argsLen < length) {
// 如:fn = sub_curry(fn, 1, 2)
// curry(fn, length)
return curry(sub_curry.apply(this, combined), length - argsLen);
} else {
// 执行 fn(1, 2, 3)
return fn.apply(this, arguments);
}
};
}
fn(1, 2), 3);
// 类似于
// (function(a, b) {
// return function(c) {
// console.log(a, b, c);
// };
// })(1, 2)(3);
sub_curry
的作用就是用函数包裹原函数,然后给原函数传入之前的参数,当执行 fn0()()
的时候,执行包裹函数,返回原函数,然后再调用 sub_curry
再包裹原函数,然后将新的参数混合旧的参数再传入原函数,直到函数参数的数目达到要求为止。
# 偏函数
对偏函数 (Partial application) 的定义:在计算机科学中,局部应用是指固定一个函数的一些参数,然后产生另一个更小元的函数。
什么是元?元是指函数参数的个数,比如一个带有两个参数的函数被称为二元函数。
我们希望 partial 函数也使用占位符:
var _ = {};
function partial(fn) {
var args = [].slice.call(arguments, 1);
return function() {
var position = 0,
len = args.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
args[i] = args[i] === _ ? arguments[position++] : args[i];
}
while (position < arguments.length) args.push(arguments[position++]);
return fn.apply(this, args);
};
}
var subtract = function(a, b) {
return b - a;
};
subFrom20 = partial(subtract, _, 20);
var res = subFrom20(5);
console.log(res); //15
# 惰性函数
惰性函数就是解决每次都要进行判断的这个问题,解决原理很简单,重写函数。
var foo = function() {
var t = new Date();
foo = function() {
return t;
};
return foo();
};
再比如 DOM 事件兼容 IE,每次都需要判断:
function addEvent(type, el, fn) {
if (window.addEventListener) {
el.addEventListener(type, fn, false);
} else if (window.attachEvent) {
el.attachEvent("on" + type, fn);
}
}
利用惰性函数,我们可以这样做:
function addEvent(type, el, fn) {
if (window.addEventListener) {
el.addEventListener(type, fn, false);
addEvent = function(type, el, fn) {
el.addEventListener(type, fn, false);
};
} else if (window.attachEvent) {
el.attachEvent("on" + type, fn);
addEvent = function(type, el, fn) {
el.attachEvent("on" + type, fn);
};
}
}
使用闭包,初始化就完成对应事件,不会每次都做判断了:
var addEvent = (function(type, el, fn) {
if (window.addEventListener) {
return function(type, el, fn) {
el.addEventListener(type, fn, false);
};
} else if (window.attachEvent) {
return function(type, el, fn) {
el.attachEvent("on" + type, fn);
};
}
})();
// 初始化: ƒ (type, el, fn) {
// el.addEventListener(type, fn, false);
// }
// 被触发了
// 之后: ƒ (type, el, fn) {
// el.addEventListener(type, fn, false);
// }
- 练习完整过程:惰性函数
- 学习资料:JavaScript 专题之惰性函数
# 递归
练习完整过程:递归
# 阶乘
方式一:迭代
function factorialIterative(number) {
if (number < 0) return undefined;
let total = 1;
for (let n = number; n > 1; n--) {
total = total * n;
}
return total;
}
方式一:递归
function factorial(n) {
if (n <= 1) return n;
return n * factorial(n - 1);
}
方式三:尾递归
function factorial(n, res = 1) {
if (n <= 1) return res;
return factorial(n - 1, n * res);
}
# 斐波拉契数
用文字来说,就是由 0 和 1 开始,之后的斐波那契数就是由之前的两数相加而得出,如:0、1、1、2、3、5、8、13、21。
传入参数为斐波那契数列的下标,而返回值为斐波那契数列对应下标的值。
方式一:迭代
function fibonacciIterative(n) {
if (n < 1) return 0;
if (n <= 2) return 1;
let fibNMinus2 = 0;
let fibNMinus1 = 1;
let fibN = n;
// n >= 2
for (let i = 2; i <= n; i++) {
fibN = fibNMinus1 + fibNMinus2; // f(n-1) + f(n-2)
fibNMinus2 = fibNMinus1;
fibNMinus1 = fibN;
}
return fibN;
}
方式二:递归
function fibonacci(n) {
return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
console.log(fibonacci(5)); // 1 1 2 3 5
方式二:尾递归
function fibonacci(n, sum1 = 1, sum2 = 1) {
if (n <= 2) return sum2;
return fibonacci(n - 1, sum2, sum1 + sum2);
}
fibonacci(5); // 5
# 求和
// 迭代
function sum(n) {
if (n <= 1) return n;
var res = 0;
for (var i = n; i > 0; i--) {
res += i;
}
return res;
}
// 递归
function sum(n) {
if (n <= 1) return n;
return n + sum(n - 1);
}
// 尾递归
function sum(n, res = 0) {
if (n < 1) return res;
return sum(n - 1, n + res);
}
sum(5); // 15